Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

Modul 2 Scratch Jr Menambahkan Sprite dan Latarbelakang

Modul 2

Menambahkan Sprite dan Latarbelakang

Sprite adalah sebuah karakter atau sesuatu yang bisa kita program seperti karakter manusia, hewan atau tumbuhan. Bahkan Sprite juga termasuk benda-benda seperti balon, mobil, rumah dan lain sebagainya. Banyaknya Sprite bisa dipilih sesuai dengan kebutuhan. Oleh karena itu, untuk modul 2 ini kita akan belajar tentang bagaimana cara menambahkan Sprite dan latarbelakang pada Scratch Jr

Modul 2 Scratch Jr
Modul 2 Scratch Jr

Menambahkan Sprite

Pertama kita akan belajar bagaimana caranya untuk menambahkan Sprite. Posisi Sprite pada Scratch Jr berada di kiri atas layar, biasanya untuk versi dekstop default untuk karakter Sprite adalah makhluk lucu berwarna biru. Sedangkan untuk versi mobile karakter Sprite default nya adalah kucing orange. 

Untuk mengganti atau menghapus bisa klik dan tahan pada Sprite yang ingin dihapus sampai muncul gambar tanda x pada Sprite, kemudian klik tanda tersebut. Maka Sprite akan hilang. 

Untuk menambahkan Sprite klik tanda + pada bagian Sprite di sebelah kiri atas layar.

Modul 2 Scratch Jr

Sehingga ketika kita sudah klik tanda + maka secara otomatis kita akan diarahkan pada pilihan beberapa Sprite sesuai dengan kategori. Seperti kategori hewan, manusia, profesi, tumbuhan, rumah dan lain sebagainya.

Modul 2 Scratch Jr


Pilih Sprite sesuai dengan kebutuhan program, pilih dengan klik tanda 

Kita dapat meng-edit Sprite yang sudah ada.
1. Mengganti nama Sprite, Caranya :
  • Klik Sprite yang akan diganti namanya, kemudian arahkan pada kolom nama yang sudah tersedia.
  • Hapus namanya kemudian ketikkan nama yang kalian inginkan
2. Mengubah warna Sprite, Caranya :
  • Klik gambar kuas yang terdapat di sebelah kanan Sprite
  • Pilih salah satu warna
  • Klik gambar kaleng cat
  • Klik pada bagian gambar yang akan diubah warnanya.

Menambahkan Latarbelakang

Untuk menambahkan latarbelakang, klikkemudian pilih latarbelakang yang sudah disediakan oleh Scratch Jr. 

Modul 2 Scratch Jr

Apabila kita menambahkan latarbelakang maka pada blok perintah End (kelompok blok berwarna merah) akan ditampilkan perintah untuk berpindah ke halaman lainnya. 

Untuk berpindah ke halaman lain, tinggal drag halaman yang diinginkan ke area pemrograman.



Berikut adalah contoh ketika sudah bisa mengganti / menambahkan Sprite dan latarbelakang 

Modul 2 Scratch Jr
Modul 2 Scratch Jr

Post a Comment for "Modul 2 Scratch Jr Menambahkan Sprite dan Latarbelakang"